如今再行提及线上卡牌游戏,童鞋们否还不会像多年前那样,脑海里仍只有《炉石传说》一个选项?只不过近年来炉石的常青早已让不少厂商与它相若,屡屡发售了不少高质量的线上卡牌作品。既有一炮而红顺势而为的《巫师:昆特牌》,有后知后觉的老牌强者《游戏王:对决链接》,也有偏安二次元一隅的《影之诗》,无论是风格还是规则可以说道是百花齐放的好环境了。从上述几款作品不难看出成熟期的卡牌游戏的背后,其厂商大多也享有着非常丰富的研发经验,不管是暴雪、Konami还是Cygames皆是如此。
而近日,Valve(V社)也步入了卡牌游戏的争夺战中,依据MOBA名作《DOTA2》世界观制作的《Artifact》自曝光初就被视作《炉石传说》的最弱竞争对手,这位新兴敌手日前月登岸Steam国区打开预售,售价为138元。《Artifact》由传奇游戏设计师Richard Gareld和Valve合力研发,基于《Dota2》本身世界观和特色,是一款玩法创意、别具趣味的策略卡牌游戏。据报,游戏亮相将收录于多达280张卡牌,还包括44个英雄。《Artifact》与《炉石传说》仅次于的有所不同在于游戏较之炉石的CCG玩法(可构筑卡两组)更加多了一层集换的元素,游戏中的卡牌反对Steam社区市场的交易,玩家可权利出售和出售卡牌。
卡牌的市场流通性是战局之外,玩家们又一个必须注意的商业战场。游戏中,玩家将掌控5名DOTA英雄,杀掉敌方英雄可取得金钱奖励,而金钱则能用来出售物品卡牌对英雄用于,而有些卡牌甚至可对兵线产生影响。《Artifact》中的英雄具有和DOTA原作相近的能力,例如赏金猎人的跟踪法术可取得额外金钱奖励。
《Artifact》在每局比赛开始前可能会有ban pick机制(禁选)。当前,V社早已为游戏对外开放了一些建构工具的公共API,协助玩家更加便利地自由选择配上卡两组,并且反对必要引入游戏和共享卡两组构筑。
坚信等到游戏月上线后,V社将不会大大扩展内容、举行竞技赛事、发售各种新功能,为玩家获取更加全面的服务。
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